はいはーい( ´ ▽ ` )ノばけです。こんにちは(*´ー`*)
今回のテーマはラインコントロール!!(*´ー`*)
このお話をするために少し前置きを…リリース当初から少し流行った言葉がありますねぇ
…キーパーパス、裏パス…うん。しっかりとした定義がないものなので難しいんですけど
私の中ではキーパーパス≒裏パスです(`・ω・´)個人的にはちょっと違う。雑にいうと「裏
パス=現実サッカーのスルーパス」かなぁ私は(´Д` )ここで尺とっても仕方ないので割愛し
ます(`・ω・´)b
裏パスという響きが個人的に苦手なので以下スルーパスで統一させていただきます。
なんでこんな言葉が流行ったのかっていうと、流れとして…DFの後ろに必殺パスされる
( ゚д゚)DFの頭を越され、固まって動かない(´Д` )PA内に止まったボールにFW一直線!!フ
リーでズドン( ´Д`)y━・~~…まぁ理不尽さを感じた方が多かったのかなと(´・ω・`)
今でもTLや連盟内でアレルギー反応を示す方を見かけます(´・ω・`)でもね、、、対応できる
としたら?ゲームとしての幅が広がったってことにならないかなぁ(*´ー`*)っていうのが
今回のお話(`・ω・´)b
だいぶ前置きが長く…(´Д` )本題です(`・ω・´)
はい。ラインコントロール!!(´・∀・`)現実サッカーでもトルシエさんが日本でフラッ
ト3を確立しました。3人のDFで広大なスペースを守るために…DF陣がとった行動は…オ
フサイドトラップ!!(*´ー`*)要するにパスが出される瞬間に相手のFWが自軍の最終ライ
ンを超えていればいいんですね(`・ω・´)
で?どーやって?(´Д` )
はい!(`・ω・´)このゲームで守備的、バランス、攻撃的の3タイプを試合中に任意に動か
せるっていうのは皆さんご存知だと思います。これね、チーム全体が動くんです。FWを
前にあげたいって意味合いで攻撃的にしてる方が多いのかなといった印象(`・ω・´)それ
をDFに着目してみましょう(´・∀・`)
相手キックオフで守備的の場合
相手キックオフでバランスの場合
相手キックオフで攻撃的の場合
最初にマッチするタイミングにもよりますがこんなに違いが!!( ゚д゚)
これだけの幅をDFが動けるということでこのボタンでDFを上げ下げすることをラインコ
ントロールと呼ぶことにします(´・∀・`)
これの面白いところはですね、お相手のポジション設定が見えないってところなんです
(`・ω・´)
お相手が攻撃的だった場合はこちらはバランスか攻撃的の状態であれば相手のFWはオフ
サイドポジションになります(`・ω・´)…が!!お相手が守備的だった場合…こちらが攻
撃的だと綺麗にDFと相手のFWが重なる状態に(´Д` )
これが最悪の状態…スルーパス出し放題です。あげたラインの裏の広大なスペースに俊足
FWが走り込む…現実でもありますね(´Д` )
スルーパスを出されないためにはある程度お相手のFWと自分のDFの間にスペースがない
といけません(`・ω・´)…とはいえ、お相手のポジション設定はこちらから見えないので
…相手ボールで試合が始まった時は様子を見ながらピコピコDFを上げ下げするんですねぇ
…なんとなく相手のFWが上がってたらこっちも上げてオフサイドポジションにする!と
か(´・∀・`)相手のFW上がってこないぞ!!って時はDFを下げる!とか(´・∀・`)
こればっかりは習うより慣れろ!!です(´・∀・`)配信してる方の試合を改めて見てみる
といかに画面の左下をピコピコしてるかわかると思いますヽ(・∀・)
結論から言うとスルーパス嫌だったらとりあえず守備的にしてみましょう(´・∀・`)今ま
での不快に感じていたパスは激減すると思います!( ´∀`)
慣れてくるとマッチアップ時の必殺パスだけでなくタップパスに対してもオフサイドを取
りに行けるように(*´ー`*)
それこそ三杉君張りのオフサイドトラップですよ(´・∀・`)カットイン入ってディフェン
ダー!!ってやつ( ´∀`)これに関しては今度はあえて相手のFWと自分のDFを重ねないといけないのですが…今回は長くなったのでこの辺で( ´∀`)試合中のオフサイドトラップについてはまた需要があれば書きたいと思います(*´ー`*)
またねヽ(・∀・)
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